Gebäude
Übersicht aller Gebäude mit Beschreibung und Voraussetzungen.
Schutzwall
max Stufe: 10 - Grundpfeiler der Verteidigung. Bietet einen mit jeder Stufe steigenden DEF-Fixwert und zusätzlich einen prozentualen Bonus auf die Verteidigung der Insel.
- Max. Stufe
- 10
Wachturm
max Stufe: 3 - Erhöht die Reichweite der Schiffe.
- Max. Stufe
- 3
Rathaus
max Stufe: 10 - Zentrum deiner Insel. Reduziert Bauzeiten anderer Gebäude um 2,22222% je Stufe ab Stufe 2.
- Max. Stufe
- 10
Kaserne
max Stufe: 10 - Ausbildung von Infanterie. Voraussetzung: Rathaus Stufe 5
- Max. Stufe
- 10
Werft
max Stufe: 10 - Bau von Schiffen. Voraussetzung: Rathaus Stufe 5
- Max. Stufe
- 10
Militärhafen
Max. Stufe: 3 - Zur Unterstützung stationierte Einheiten brauchen einen Schlafplatz, wenn nicht gekämpft wird. Der Ausbau des Militärhafens ermöglicht, zunehmend mehr verbündete Einheiten aufnehmen zu können.
- Max. Stufe
- 3
Goldmine
max Stufe: 20 - Die Goldmine produziert Gold.
- Max. Stufe
- 20
Steinbruch
max Stufe: 20 - Der Steinbruch produziert Stein.
- Max. Stufe
- 20
Sägewerk
max Stufe: 20 - Das Sägewerk produziert Holz.
- Max. Stufe
- 20
Kloster
max Stufe: 1 - Spirituelles Zentrum. Ausbildung von Kolonisten. Voraussetzungen: Rathaus 10, Kaserne 5, Werft 5, Gelehrtenwerkstatt 5, Händler 5, Schutzwall 5, Wachturm 2, Militärhafen 2
- Max. Stufe
- 1
Händler
max Stufe: 10 - Ermöglicht Handel und Transporte von Rohstoffen. Höhere Stufe - höhere Transportkapazität.
- Max. Stufe
- 10
Häuser
max Stufe: 20 - Truppen brauchen ein zu Hause. Häuser bieten mit höhere Stufe mehr Platz inform von Betten für Einheiten und die Kapitäne der Schiffe.
- Max. Stufe
- 20
Lagerhalle
max Stufe: 20 - Rohstoffspeicher.
- Max. Stufe
- 20
Gelehrtenwerkstatt
max Stufe: 10 - Forschung und Bau von Belagerungsmaschinen. Voraussetzung: Rathaus Stufe 5
- Max. Stufe
- 10