Kolonisation & Übernahme
Schritt-für-Schritt: Kolonist bauen, Kolonisationsschiff erstellen, Insel angreifen und übernehmen.
Kurzzusammenfassung
Kolonist bauen → im Kloster auf ein Schiff setzen (nicht Spionageschiff) →
Kolonisationsschiff greift Insel an → überlebt es, sinkt Glaube -250 bis -300 (je Kolonisationsschiff) →
bei Glaube = 0 wird die Insel automatisch übernommen.
Voraussetzungen
- Kolonist ausbilden (siehe Einheit: Kolonist).
- Kloster besitzen (dort wird der Kolonist „eingeschifft“).
- Ein vorhandenes Schiff, auf das der Kolonist gesetzt wird (außer Spionageschiff).
Kolonisationsschiff erstellen (im Kloster)
Im Kloster kannst du einen gebauten Kolonisten auf ein vorhandenes Schiff setzen. Das Schiff wird dadurch zum Kolonisationsschiff.
Wichtig: Das Spionageschiff ist davon ausgenommen.
Angriff durchführen
Mit dem Kolonisationsschiff kannst du eine Insel angreifen – idealerweise zusammen mit weiteren Schiffen, die dein Kolonisationsschiff schützen.
Glaubensschaden (entscheidende Bedingung)
Der Glaubensschaden tritt nur ein, wenn das Kolonisationsschiff den Kampf überlebt.
Effekt
Überlebt das Kolonisationsschiff den Kampf: Glaube -250 bis -300 (je Kolonisationsschiff)
Stirbt das Kolonisationsschiff: kein Glaubensverlust durch diesen Angriff
Stirbt das Kolonisationsschiff: kein Glaubensverlust durch diesen Angriff
Übernahme
Sobald der Glaube einer Insel auf 0 sinkt, wird die Insel automatisch übernommen.
Was passiert bei der Übernahme?
Gebäude bleiben bestehen.
Einheiten sterben, wenn sie zum Zeitpunkt der Übernahme nicht auf der Insel sind (unterwegs oder auf anderer Insel stationiert).
Einheiten sterben, wenn sie zum Zeitpunkt der Übernahme nicht auf der Insel sind (unterwegs oder auf anderer Insel stationiert).
Beispiel (Glaube & Timing)
Hinweis: Glaubensschaden pro erfolgreichem Angriff ist zufällig zwischen 250 und 300 je Kolonisationsschiff.
- Besetzte Insel startet bei max. 1000 Glaube.
- Nach 3 erfolgreichen Angriffen (z.B. 280 + 270 + 290) bleibt z.B. 160 Glaube.
- Wenn du dann 2 Stunden wartest, regeneriert die Insel +100 Glaube (50/h).
- Ein weiterer erfolgreicher Angriff kann dann immer noch reichen – aber “Warten” hilft dem Verteidiger.
Typische Fehler
- Kolonist wird auf ein Spionageschiff gesetzt (nicht möglich).
- Zu wenig Eskorte: Kolonisationsschiff stirbt → kein Glaubensschaden.
- Angriffe zu weit auseinander: Glaube regeneriert kontinuierlich (50/h).