Überblick: Wie alles zusammenhängt
Eine kurze Einordnung von Gebäuden, Forschung, Einheiten und Schiffen.
Die 4 Säulen
- Gebäude schalten Funktionen frei (Ausbildung, Schiffsbau, Forschung) und verbessern Tempo/Kapazitäten.
- Forschung schaltet neue Einheiten/Schiffe frei oder verbessert sie indirekt (über Anforderungen & Stufen).
- Einheiten sind dein Kern für Angriff/Verteidigung an Land (ATK/DEF, Kosten, Bauzeit, Betten).
- Schiffe sind Mobilität + Kampfkraft auf See (Tempo, Kapazität, Werte) und bestimmen, wie du Kräfte bewegst.
Freischalt-Logik (Requirements)
Viele Dinge haben Voraussetzungen. Das bedeutet: du brauchst eine bestimmte Gebäude-Stufe oder Forschungs-Stufe, bevor du etwas bauen/ausbilden kannst.
- Gebäude → schalten Gebäude-/Einheiten-/Schiff-Funktionen frei (z.B. Kaserne/Werft/„Gelehrtenwerkstatt“).
- Forschung → schaltet spezielle Einheiten/Schiffe frei (z.B. „Schwert“, „Segel“, „Belagerungstechnik“).
Ressourcen & Zeit
Jede Entscheidung ist ein Trade-off aus Ressourcen (Gold/Holz/Stein) und Zeit. Wenn du schneller werden willst, investierst du oft in Gebäude-Upgrades (Produktions-/Bauzeit-Effekte).
Merksatz
Ökonomie → Infrastruktur → Forschung → Armee/Flotte
(Und wenn du kämpfen willst: Armee/Flotte nicht „zu spät“ anfangen, sonst fehlt Druck/Verteidigung.)