Überblick: Wie alles zusammenhängt

Eine kurze Einordnung von Gebäuden, Forschung, Einheiten und Schiffen.

Die 4 Säulen

  1. Gebäude schalten Funktionen frei (Ausbildung, Schiffsbau, Forschung) und verbessern Tempo/Kapazitäten.
  2. Forschung schaltet neue Einheiten/Schiffe frei oder verbessert sie indirekt (über Anforderungen & Stufen).
  3. Einheiten sind dein Kern für Angriff/Verteidigung an Land (ATK/DEF, Kosten, Bauzeit, Betten).
  4. Schiffe sind Mobilität + Kampfkraft auf See (Tempo, Kapazität, Werte) und bestimmen, wie du Kräfte bewegst.

Freischalt-Logik (Requirements)

Viele Dinge haben Voraussetzungen. Das bedeutet: du brauchst eine bestimmte Gebäude-Stufe oder Forschungs-Stufe, bevor du etwas bauen/ausbilden kannst.

  • Gebäude → schalten Gebäude-/Einheiten-/Schiff-Funktionen frei (z.B. Kaserne/Werft/„Gelehrtenwerkstatt“).
  • Forschung → schaltet spezielle Einheiten/Schiffe frei (z.B. „Schwert“, „Segel“, „Belagerungstechnik“).

Ressourcen & Zeit

Jede Entscheidung ist ein Trade-off aus Ressourcen (Gold/Holz/Stein) und Zeit. Wenn du schneller werden willst, investierst du oft in Gebäude-Upgrades (Produktions-/Bauzeit-Effekte).

Merksatz

Ökonomie → Infrastruktur → Forschung → Armee/Flotte
(Und wenn du kämpfen willst: Armee/Flotte nicht „zu spät“ anfangen, sonst fehlt Druck/Verteidigung.)