Kampf & Rollen

Wie du Werte interpretierst und Armee/Flotte sinnvoll kombinierst.

Werte verstehen

  • ATK: Stärke im Angriff.
  • DEF: Stärke in der Verteidigung.
  • Bauzeit & Kosten: bestimmen, wie schnell du eine Masse/Qualität aufbauen kannst.
  • Betten: limitieren effektiv deine stationierbare Gesamtgröße (Infrastruktur-Faktor).

Einheiten-Rollen (Faustregeln)

  • Offensiv-Infanterie (z.B. Schwert): gut zum Druck machen – aber braucht Support/Timing.
  • Defensiv-Infanterie (z.B. Speer): effizient, um Angriffe abzufangen.
  • Hybrid (z.B. Bogen): flexibel – oft teuer, aber gut für gemischte Situationen.
  • Belagerung (Tribock/Katapult): weniger „Kampfwerte“, aber strategisch wichtig (Gebäude/Wall brechen etc.).

Schiffe: Mobilität + Kapazität

Schiffe sind nicht nur „Werte“, sondern auch Tempo und Transportkapazität. Wenn du zwar eine starke Armee hast, sie aber nicht an den richtigen Ort bekommst, ist sie strategisch wertlos.

  • Hohe Kapazität → größere Landung/Unterstützung.
  • Hohe Geschwindigkeit → schneller reagieren, farmen, ausweichen.
  • See-Kampfwerte → Kontrolle über Wege/Blockaden.

Synergien

  • Segel-Forschung → Zugang zu besseren Schiffen (Progression auf See).
  • Belagerungstechnik → öffnet harte Push-Möglichkeiten (wenn du sie transportieren kannst).
  • Infrastruktur (Werft/Kaserne) → mehr Output pro Zeit = langfristiger Vorteil.