Kampf & Rollen
Wie du Werte interpretierst und Armee/Flotte sinnvoll kombinierst.
Werte verstehen
- ATK: Stärke im Angriff.
- DEF: Stärke in der Verteidigung.
- Bauzeit & Kosten: bestimmen, wie schnell du eine Masse/Qualität aufbauen kannst.
- Betten: limitieren effektiv deine stationierbare Gesamtgröße (Infrastruktur-Faktor).
Einheiten-Rollen (Faustregeln)
- Offensiv-Infanterie (z.B. Schwert): gut zum Druck machen – aber braucht Support/Timing.
- Defensiv-Infanterie (z.B. Speer): effizient, um Angriffe abzufangen.
- Hybrid (z.B. Bogen): flexibel – oft teuer, aber gut für gemischte Situationen.
- Belagerung (Tribock/Katapult): weniger „Kampfwerte“, aber strategisch wichtig (Gebäude/Wall brechen etc.).
Schiffe: Mobilität + Kapazität
Schiffe sind nicht nur „Werte“, sondern auch Tempo und Transportkapazität. Wenn du zwar eine starke Armee hast, sie aber nicht an den richtigen Ort bekommst, ist sie strategisch wertlos.
- Hohe Kapazität → größere Landung/Unterstützung.
- Hohe Geschwindigkeit → schneller reagieren, farmen, ausweichen.
- See-Kampfwerte → Kontrolle über Wege/Blockaden.
Synergien
- Segel-Forschung → Zugang zu besseren Schiffen (Progression auf See).
- Belagerungstechnik → öffnet harte Push-Möglichkeiten (wenn du sie transportieren kannst).
- Infrastruktur (Werft/Kaserne) → mehr Output pro Zeit = langfristiger Vorteil.